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伊豆味 俊登

ゲーム/C#エンジニア | 楽しさと最適化を追求する

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私について

はじめまして、伊豆味俊登(いずみ・しゅんと)です。私は主に**C#とUnity**を用いたゲーム開発を学び、実際に手を動かし始めたばかりのエンジニアです。開発経験は**半年ちょっと**と浅いですが、プレイヤーに楽しんでもらうためのゲームロジック実装、そして効率的なプログラムの書き方(アルゴリズムや最適化)に強い関心と情熱を持っています。

現在は、**ゲームエンジン**(Unity)の内部構造や、**プログラミング言語**(C#)の深い理解に焦点を当てて学習を進めています。基礎を固め、将来的にはパフォーマンスを追求した開発に貢献することを目指しています。

「技術は創造性の限界を広げる道具である」— この信念のもと、常に新しい技術を学び続け、ゲーム開発の可能性を追求しています。

経歴ハイライト

  • 開発経験: 半年ちょっと (C#/Unity)
  • 専門: プログラム
  • 資格: なし
  • 興味: ゲームエンジン、プログラミング言語

私の技術スタック

C#

主要言語 / アルゴリズム

Unity

ゲームエンジン / 開発環境

現在の私の技術基盤は、C#による堅牢なロジック構築と、Unityを活用した実装力に集約されています。この二つのスキルセットを深く掘り下げ、今後のプロジェクトに活かしていきます。

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主なプロジェクト

カスタム物理エンジン搭載 2Dプラットフォーマー

Unity/DOTS

UnityのDOTS (ECS/Job System) を活用し、独自の物理演算を実装したハイスピードな2Dアクションゲーム。高いパフォーマンスと制御性を実現。

C# Unity DOTS/ECS
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マルチプレイヤーオンラインゲーム プロトタイプ

Realtime

Photon Fusionを利用したリアルタイム同期型のマルチプレイヤーゲームのプロトタイプ。ネットワーク遅延に対する補間処理を実装。

Unity C# Photon Fusion
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カスタムシェーダーエフェクト集

Graphics

UnityのUniversal Render Pipeline (URP) 環境で作成した、水面反射やパーティクル表示などのカスタムグラフィックスエフェクト集。

Unity ShaderLab HLSL
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連絡先

ゲーム開発やC#に関するご相談、プロジェクトへの参加など、お気軽にお問い合わせください。