伊豆味 俊登
ゲーム/C#エンジニア | 楽しさと最適化を追求する
最新プロジェクトを見る私について
はじめまして、伊豆味俊登(いずみ・しゅんと)です。私は主に**C#とUnity**を用いたゲーム開発を学び、実際に手を動かし始めたばかりのエンジニアです。開発経験は**半年ちょっと**と浅いですが、プレイヤーに楽しんでもらうためのゲームロジック実装、そして効率的なプログラムの書き方(アルゴリズムや最適化)に強い関心と情熱を持っています。
現在は、**ゲームエンジン**(Unity)の内部構造や、**プログラミング言語**(C#)の深い理解に焦点を当てて学習を進めています。基礎を固め、将来的にはパフォーマンスを追求した開発に貢献することを目指しています。
「技術は創造性の限界を広げる道具である」— この信念のもと、常に新しい技術を学び続け、ゲーム開発の可能性を追求しています。
経歴ハイライト
- ● 開発経験: 半年ちょっと (C#/Unity)
- ● 専門: プログラム
- ● 資格: なし
- ● 興味: ゲームエンジン、プログラミング言語
私の技術スタック
C#
主要言語 / アルゴリズム
Unity
ゲームエンジン / 開発環境
現在の私の技術基盤は、C#による堅牢なロジック構築と、Unityを活用した実装力に集約されています。この二つのスキルセットを深く掘り下げ、今後のプロジェクトに活かしていきます。
これらの技術を用いたプロジェクトを見る →主なプロジェクト
カスタム物理エンジン搭載 2Dプラットフォーマー
Unity/DOTSUnityのDOTS (ECS/Job System) を活用し、独自の物理演算を実装したハイスピードな2Dアクションゲーム。高いパフォーマンスと制御性を実現。
マルチプレイヤーオンラインゲーム プロトタイプ
RealtimePhoton Fusionを利用したリアルタイム同期型のマルチプレイヤーゲームのプロトタイプ。ネットワーク遅延に対する補間処理を実装。
カスタムシェーダーエフェクト集
GraphicsUnityのUniversal Render Pipeline (URP) 環境で作成した、水面反射やパーティクル表示などのカスタムグラフィックスエフェクト集。
連絡先
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